Friday, September 23, 2016

Merubah Foto jadi sebuah slide puzzle


1. Buka program Photoshop

2. Buka gambar dengan ukuran 400 x 400 pixel, apabila Anda tidak mempunyai gambar dengan ukuran tersebut, maka buka gambar yang Anda inginkan kemudian di resize terlebih dulu. Gambar yangakan saya gunakan adalah gambar spiderman




3. Buat 6 guide untuk mempermudah proses pengeditan selanjutnya, dengan cara klik menu View | New Guide .
Buat 3 guide Vertical dengan position 100, 200 dan 300, serta 3 guide Horisontal dengan position 100, 200 dan 300 pula.


 
Sehingga pada kanvas akan terlihat seperti berikut





4. Sekarang buat area seleksi masing masing kotak yang nantinya masing masing seleksi tersebut dicopy menjadi sebuah layer baru, perhatikan ilustrasi berikut.


Maksudnya adalah pada setiap kotak (kotak 1 sampai 16) akan kita seleksi dan kita buat menjadi layer baru dengan menggunakan Rectangular Marquee Tool (M).


Klik Rectangular Marquee Tool (M) kemudian bentuklah sebuah persegi pada area 1 kemudian tekan CTRL + J
 
 

 

Sehingga pada jendela Layers akan terbentuk sebuah layer baru bernama layer 2





Lakukan langkah diatas pada 15 kotak lainnya, dengan catatan pada saat Anda ingin menyeleksi dan membuat layer baru posisi kuas pada jendela Layers harus selalu ada pada pada layer 1.


5. Hapus layer yang memunculkan gambar secara penuh (Layer 1), serta hapus pula gambar yang terdapat pada kotak 16 dan layer Background, melalui jendela Layers


6. Acaklah posisi dari kelimabelas kotak (layer) tersebut, misal dari kotak 1 ke kotak 3, dari kotak 3 ke kotak 5, dsb. Maka akan didapati gambar yang acak kurang lebih seperti berikut

 

7. Klik salah satu layer dari kedelapan layer tersebut, misal Layer 2, lalu klik icon Add a new layer style, pilih Stroke
 
 
 
Atur settingannya agar seperti berikut
 
 
Klik Bevel and Emboss pada opsi disebelah kanan, lalu atur settingannya seperti berikut


 
Klik OK. (settingan diatas tidaklah mutlak, Anda dapat mengubah-ubahnya selagi itu sesuai menurut Anda)


8. Pada jendela Layers, klik kanan Layer 2 (Layer yang baru saja diedit stylenya) lalu pilih Copy Layer Style
 
 

9. Buat link pada semua layer dengan cara klik kotak disamping nama dan gambar masing-masing layer, agar mucul seperti tanda rantai

 
 
 
Kemudian klik kanan lagi pada Layer 2, lalu klik Paste Layer Style to Linked
 

Jika langkah yang Anda lakukan benar, maka hasil yang terdapat pada kanvas, adalah seperti berikut.


Anda juga dapat menambahkan beberapa objek lagi agar gambar terlihat seperti berikut.


Membuat Efek Foto 1000 Bayangan



Adakah permainan di daerah Amerika menggunakan magic….??? Mungkin hanyalah permainan yang menggunkan tknik dan fisik yang memadai. Lah… Pada tutorial kali ini akan membahas jika seorang pemain NBA menngunakan lompatan seribu bayangan. Kira-kira selalu menang ya?
Ikuti langkah-langkah bagaimana pemain NBA punya lompatan 1000 bayangan.


Langkah 1
Buka Gambar yang akan diedit, pada tutorial ini saya menggunakan foto dari seorang pemain NBA yang sedang melakukan lompatan untuk memasukan bola ke keranjang.
 


Langkah 2
Buatlah seleksi dengan pada gambar yang akan diberi bayangan, kali ini saya menggunakan Polygonal Lasso tool dan jika sudah selesai Klik Menu Select> Inverse. Lalu klik kiri palet layer Background 2x dan akan tampak bukan Background lagi melainkan Layer 0. Mungkin ini kira-kira hasilnya.

Langkah 3

Hilangkan latar belakang foto itu supaya transparan dengan menekan tombol Delete pada keyboard anda. Setelah setelah selesai hilangkan seleksi itu dengan Klik Menu Select> Deselect.



Langkah 4
Duplicate Layer 0 ini dengan meng-Klik Kanan pada layer 0 dan pilih Duplicate Layer, maka akan muncul Layer 0 Copy.  




Langkah 5
Layer 0 beri Background sesuai dengan keinginan anda semua. Kali ini saya menggunakan Brush Tool dan Gradient Tool.



Langkah 6
Klik Layer 0 Copy lalu duplikat layer 0 Copy seperti pada langkah 4 sebanyak 2 kali (terserah anda mau pakek brapa bayangan)


 
 Langkah 7
Atur semua layer seperti gambar berikut











Langkah 8
Pertama : Layer 0 Copy > Opacitynya : 50% dan Fill : 50%
Kedua : Layer 0 Copy 2 > Opacitynya : 50% dan Fill : 100%


Hasilnya, Pasti menang main basketnya…!!!!!!!



MENGENAL KOMPONEN-KOMPONEN CPU BESERTA FUNGSINYA

Central Processing Unit/Processor; CPU), merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, pemroses/prosesor (processor), sering digunakan untuk menyebut CPU. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU. CPU Merupakan bagian utama dari komputer karena processor berfungsi untuk mengatur semua aktifitas yang ada pada komputer. Satuan kecepatan dari processor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz (1000 Mega Hertz), dimana semakin besar nilainya semakin cepat proses eksekusi pada komputer.



 1. Casing




Casing adalah bagian terluar dari CPU. Berfungsi untuk menutupi dan melindungi komponen-komponen lain dari kotoran debu, dll. CPU juga memiliki fungsi sebagai dudukan atau tempat berdirinya komponen-komponen lain agar dapat berhubungan dengan kuat.





2. Motherboard

 Motherboard atau yg sering dipanggil MOBO, adalah sebuah komponen yg sangat penting dalam sebuah CPU, karna fungsinya adalah sebagai papan sirkuit atau sebagai penghubung dari semua komponen yg ada di dalam CPU,agar dapat saling berhubungan dan berkomunikasi. Setiap motherboard memiliki spesifikasi tertentu, seperti berapa maksimal ukuran RAM yg dapat dipasang dalam motherboard tersebut dan processor apa yg mendukung dalam motherboard ini. 




3. Sound Card

Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

  • Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
  • Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
  • Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
Salah satu contoh sound card yang terbilang sangat sukses di pasaran indonesia adalah Sound Blaster, dari Creative Labs.










Untuk memainkan musik MIDI, pada awalnya menggunakan teknologi FM Synthesis, namun sekarang sudah menggunakan Wavetable Synthesis Sedangkan untuk urusan digital audio, yang dulunya hanyalah 2 kanal (stereo), sekarang sudah menggunakan 4 atau lebih kanal suara (Surround). Kualitas nya pun sudah meningkat dari 8 bit, 16 bit, 24 bit, 32 bit, bahkan sampai sekarang sudah 64 bit.


4. RAM

(Random access memory, RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.

Pertama kali dikenal pada tahun 60'an. Hanya saja saat itu memori semikonduktor belumlah populer karena harganya yang sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic.

Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai debutnya dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.

Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan ROM (read-only-memory), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang.

Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis lain dari RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Access seperti halnya SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan pada ROM membutuhkan proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel seperti halnya pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space addres RAM ( memori utama ) dari sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip ROM.

5. VGA


VGA( Video Graphic Editor), adalah sebuah komponen yg berfungsi untuk mengolah data grafis dan menampilkannya ke monitor, contohnya adalah ketika kita bermain game, game dengan ukuran yg besar biasanya akan membutuhkan VGA dengan spesifikasi yg tinggi agar game tersebut dapat berjalan lancar ketika kita mainkan.


6. Optical Disk Drive

Optical Disk Drive atau sering disebut dengan cd/dvd room, merupakan sebuah perangkat yg berfungsi untuk membaca data apa pun yg telah kita masukkan ke dalam cd/dvd. dan beberapa macam tipe dari optical drive adalah: CD ROOM drive, CD-RW drive, DVD-ROOM drive, DVD-RW drive.



7. Power Supply

Ini adalah komponen yg memiliki fungsi untuk mengalirkan daya listrik menuju komponen-komponen lainnya agar dapat hidup dan bekerja. Power supply juga dibedakan dalam beberapa bentuk ukuran, seperti: 300watt, 380watt, 400watt, 450watt, 600watt. dll.








  8. Harddisk

Harddisk atau harddisk drive disingkat HDD atau hard drive disingkat HD) adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Diska keras diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson pada tahun 1956. Diska keras pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Diska keras zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB. Kapasitas terbesar diska keras saat ini mencapai 3 TB dengan ukuran standar 3,5 inci.
Jika dibuka, terlihat mata diska keras pada ujung lengan bertuas yang menempel pada piringan yang dapat berputar

Data yang disimpan dalam diska keras tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik (yakni: “tak gabar”[1], “mantap” atau non-volatile). Dalam sebuah diska keras, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.

Dalam perkembangannya kini diska keras secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Diska keras kini juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun FireWire.
Karena sifatnya yang rapuh dan tidak tahan guncangan, diska keras bisa dikategorikan sebagai barang pecah-belah.


9. Processor




processor adalah sebuah chip kecil yg berfungsi sebagai pemikir atau pemroses semua perintah yg diterima oleh CPU. Semakin tinggi tingkat processor-nya maka sebuah komputer akan semakin cepat juga memproses perintah dari aktifitas yg kita lakukan, dan tentunya harus diimbangi juga dengan komponen-komponen lainnya.


Sekian infomasi yang dapat saya bagikan, kurang lebihnya saya mohon maaf dan Terima kasih!!

Macam-Macam Teknik Pengambilan Gambar (Type of Shot)

Adapun beberapa teknik pengambilan gambar (type of shot) yang umum digunakan dan sangat penting untuk ada ketahui yaitu:

  • Extreme Long Shot
  • Long Shot
  • Medium Long Shot
  • Medium Shot
  • Close Up
  • Big Close Up
  • Extreme Close Up

 Extreme Long Shot



Gambar diambil dari jarak sangat jauh, yang ditonjolkan bukan objek lagi tetapi latar belakangnya. Dengan demikian dapat diketahui posisi objek tersebut terhadap lingkungannya.


Long Shot



Pada teknik ini pengambilan gambar hanya menggunakan area yang cukup / pas untuk memperlihatkan seluruh tubuh subjek tanpa terpotong oleh frame. Teknik ini hanya mensorot dan memprioritaskan subjek utama dan bermaksud untuk menonjolkan subjek dengan ekspresi dan interaksinya tanpa ada bagian tubuh yang terpotong.


Medium Long Shot



Teknik ini memiliki tujuan yang sama dengan teknik long shot. Hanya saja pada teknik ini batas pengambilan gambar dimulai dari bawah lutut kaki sampai atas kepala. Ruang yang diambil tentunya lebih sempit dari teknik long shot.

Medium Shot




Pada teknik ini area pengambilan gambar sedikit lebih sempit dari teknik medium long shot di atas yaitu dimulai dari batas pinggang sampai atas kepala. Teknik ini bertujuan untuk menonjolkan lebih detail lagi bahasa tubuh dari ekspresi subjek.


Close Up



Teknik pengambilan gambar close up mengambil area yang jauh lebih sempit yaitu batas sedikit dibawah bahu sampai batas kepala. Tujuannya untuk menceritakan secara detail ekspresi dan mimik dari wajah seseorang


Big Close Up



Teknik pengambilan gambar ini akan mengambil area yang lebih sempit lagi dari teknik close up standar di atas. Batas area yaitu sedikit dibawah dagu sampai di atas dahi (batas kepala). Pada dasarnya tujuan teknik ini sama dengan teknik close up di atas hanya saja menekankan untuk lebih mendetailkan ekspresi dan mimik wajah seseorang.

 Extreme CloseUp




Sedangkan teknik pengambilan gambar ini hanya mengekspose bagian tertentu saja pada wajah. Umumnya teknik ini digunakan untuk menampilkan bagian yang dianggap menarik dari wajah seseorang seperti hanya menampilkan bagian mata, hidung atau bibir.